将他们打到一滴血就会锁血。而被玩家攻击时,原住民将不会感受到疼痛、也不会出现血条降低之外的伤势。
&esp;&esp;这个规则的前提是“普通原住民”。
&esp;&esp;或者更简单点说,是没有犯法的善良原住民。如果对方触犯了律法,玩家对他们的伤害可以酌情增加。
&esp;&esp;像穷凶极恶的罪犯这种,被抓住也是要判死刑的,玩家就可以直接击杀。也免得对方拖着残血逃离,回头回满血之后,再跑来作案。
&esp;&esp;而罪名并没有重到需要偿命的那部分,则是在被玩家攻击时会感受到痛楚、也会收到对应的伤害,算作是小惩大诫。
&esp;&esp;诸如此类的细化规则不一而足。
&esp;&esp;残缺法则感受到了痛苦:
&esp;&esp;【我讨厌制定规则。】
&esp;&esp;虽然法则本身也是规则的一种,但显然不是所有规则都天生喜欢的自己的职责。它就像个被迫生在了医生世家的孩子,全家都逼着它去当医生,但它就是不爱这一行。
&esp;&esp;始皇心平气和地说:
&esp;&esp;“无妨,朕可以替你制定好全部的规则,你只需要执行即可。”
&esp;&esp;制定规则,始皇擅长。如果存在什么缺漏,还可以靠摇人来解决。
&esp;&esp;让他来看看李斯他们最近在干什么……应该不是在加班,大概率可以抓来干活。
&esp;&esp;为了解决这个位面的大麻烦,天道非常好说话。甚至同意始皇可以随时多摇几个人进来,不过做这个得避开至高法则的监管,所以得给它几天时间悄悄开个秘密通道。
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