镜像似的。
&esp;&esp;要是进去之前看过恐怖片,那完了,不知道还以为自己遭遇了鬼打墙。
&esp;&esp;始皇不满地抿起唇。
&esp;&esp;扶苏只好哄爹:
&esp;&esp;“我让钜子去设计一下,弄得错落有致些,再用沿途的植被区分,但每个坊市间还是维持统一的房屋样式。”
&esp;&esp;同一坊的屋子制式相同,相邻两坊则不同,但风格一致。这样一来既能保证视觉上的和谐统一,又能避免鬼打墙情况的出现。
&esp;&esp;而且坊市都是方方正正的,房屋再设计得方正一些。摆在一起,本身也很治愈强迫症。
&esp;&esp;始皇被哄得高兴了些:
&esp;&esp;“也好,那边如此设计吧。”
&esp;&esp;想想以前的咸阳城都是什么样,始皇又满足起来。现如今的新城设计已经很符合他的喜好了,而且扶苏还规定了全城道路的样式。
&esp;&esp;这绝对是个强迫症喜欢的城市。
&esp;&esp;尤其是玩家建设出来的东西,不会出现个人风格。哪怕是不同玩家一起建,系统读条出的成品也是一样的。
&esp;&esp;虽然相邻两片地砖上连自然花纹都一模一样,实在容易叫人诟病“游戏公司搞贴图也不多搞几个随机样式”,但想到现代人装修买的带纹路瓷砖又觉得很合理。
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